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Checkpunkte sind Bereiche, in denen ein Spieler in einer Ebene beginnt, nachdem er gestorben ist. Die Anzahl der verbleibenden Leben wird von einem glühenden Ring um den Rand vom Chekpunkt angezeigt. Ein Viertel des Ringes verschwindet jedes Mal, wenn man stirbt. Ein Sackboy benutzt es, um neu zu starten. Die Nutzungsdauer wird unter allen Spielern aufgeteilt. Sobald alle Neustarts verwendet wurden, leuchtet der Ring rot auf und eine Warnung ertönt, bis ein anderer Kontrollpunkt aktiviert ist, oder alle Spieler getötet werden.

In einer Ebene gibt es drei verschiedene Checkpunkte.

Checkpunkt

verschiedene Checkpunkte

Eingang - Ein besonderer Checkpunkt. In diesem Checkpunkt startet man. Aber es funktioniert wie ein gewöhnlicher Kontrollpunkt.
Checkpunkte - Dies ist der Standardcheckpunkt. Er bietet vier neustarts.
Doppelleben Checkpunkt – Dieser Checkpunkt hat zwei Ringe, womit er insgesamt acht neustarts bietet. Er ist nützlich für knifflige Herausforderungen und vor einem Boss Kampf.
Unendlich Leben Checkpunkt - Ab 23. April 2009 ist ein neuer Unendlich Leben Checkpunkt zur verfügung. Der weiße Aktivierungsring erschöpft niemals. In LittleBigPlanet für die PSP sind alle Checkpunkte und Eingänge unendlich.

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